
虽然现在每个人都对即将到来的iPhone 8以及它那无边框的OLED显示屏感到兴奋,但是硬件并不是今年苹果唯一引人注目的产品。在今年的WWDC大会上,苹果就推出了ARKit,这一套新的开发工具和框架,可以让开发者轻松地创建令人难以置信的增强现实体验,释放它们以全新的方式与现实世界进行交互。自从苹果推出了iOS 11的第一个测试版以来,开发人员就一直在忙着创建并为我们展示增强现实体验,而且每一个都比前一个更令人印象深刻。
事实上,能让苹果AR体验更有说服力和战略意义的是,用户并不需要苹果最顶级的iPhone,就能享受到增强现实应用程序带来的乐趣。在2015年之后发布的任何iPhone,包括iPhone 6s和iPhone SE,都可以在没有问题的情况下运行ARKit驱动的应用程序。而与之形成鲜明对比的是,谷歌Project Tango,则需要你拥有专门的硬件,并且目前市场上绝大多数安卓设备都还未支持它。
可以这么说,ARKit完全具有将增强现实技术引入主流并完全改变我们与智能手机交互方式的潜力。因此,虽然苹果并不是第一家支持增强现实的科技公司,但它可能会对整个科技行业产生最大的影响。
几天以前,外媒编辑马特·米斯涅克斯(Matt Miesnieks)就发表了一篇有关于增强现实技术的文章,文章详细地说明了为什么ARKit会比市场上其他的技术选择要更好。整篇文章十分有技术性,如果您对ARKit的工作有兴趣,你也可以前往查看。而在其中,米斯涅克斯提出的一个很有趣的事情就是,Android的碎片化在很大程度上极大地限制了谷歌在Project Tango项目技术上的推广。
正如米斯涅克斯所描述的,谷歌Project Tango的核心是一种“硬件参考设计”,其工作包含了说服众多手机厂商参与其中,以及确保用户在无数的安卓设备上具有一致的体验性。然而就目前而言,Project Tango只支持两款Android智能手机型号。
其实早在一年前,谷歌就可以在大众化的安卓市场中轻松交付Tango的VIO系统,但他们并没有选择这么做。因为如果他们这么做了,那么ARKit看起来就像是一个追赶上来的技术,而不是一个突破。其次,谷歌没有这样做也是因为他们并不想单独为每个手机厂商的产品都进行独立的传感器校准过程,毕竟每个手机厂商的版本都不一样。谷歌自然不想只为几个大厂商(三星,华为等)做这些工作,尽管他们的设备数量确实很大。相反,谷歌更多的是想告诉每一个手机厂商:“这就是硬件的参考设计,要么接受,要么放弃。”当然,要实现这样的计划并不简单,这也是众多手机厂商所反馈的观点。由于Android已经将大部分的智能手机硬件商品化,摄像头和传感器堆栈也就成了手机之间最后的差异化领域,可以说许多手机厂商很难融入到谷歌的需求中。此外,谷歌还规定深度相机也会是项目计划的一部分,这无疑会增加厂商制造手机的物料成本,而这也成了许多厂商说“不,谢谢”的原因。
就纯技术能力而言,谷歌和微软所做的事情可能不会超越其设想的目标,但苹果在硬件和软件方面的紧密结合意味着,苹果将成为第一家真正将下一代增强现实推向主流的公司。
金准数据精品推荐
精品行业报告___________________ AI科技资讯
