前言:
2017年底,“四个二次元男人”让市场看到了女性游戏群体强大的付费能力,2018年初,“一只爱旅行的青蛙”更是颠覆了众多业内人士对游戏市场的认知。
如果说2015年的《奇迹暖暖》只是将女性玩家的声音传递到了游戏市场上,2016年的《王者荣耀》和《网易阴阳师》开始让更多投资者意识到潜在女性市场的庞大,那么冲入AppStore畅销榜前十的《恋与制作人》则是将女性向手游的蓝海市场全面呈现在大众眼前。
随后,空降AppStore下载榜首的《旅行青蛙》再一次证明了女性玩家市场的无限可能性。在此,我们将对女性向游戏和用户群体进行全面的解析。
▌女性玩家:中国手游市场的下一个增长引擎
2017年,中国手游市场收入规模达到1162亿元,是遥遥领先的全球第一手游市场。基数如此巨大,今后的成长要从哪里来?
传统的RPG游戏增长已经见顶,以MOBA、FPS为代表的移动电竞游戏在2017年红极一时,如果把目光再放长远一点呢?手游市场的下一个增长引擎是女性玩家,她们正在积极参与重度手游、积极传播、积极付费。依靠女性玩家可以实现下一个3-5年的可持续发展。
▌中国手游市场:已经很庞大,仍然有潜力
根据《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏产业整体市场收入已达2036.1亿元,游戏市场增长率自连续两年下跌后首度回暖,达23%。
2017年中国移动游戏市场收入为1161.2亿元,同比增长41.7%,虽然增速不及2014-16年的水平,但是仍然处于高增长状态。
由此产生了一个现实问题:达到千亿规模之后,手游市场的下一个增长点何在?
整体用户结构向中重度游戏倾斜。
参考游戏玩家投入的深度和参与度,可将游戏划分为轻度游戏和中重度游戏。轻度游戏玩法简单,用户广但黏性低,生命周期短,盈利能力较弱。
2017年上半年,在游戏应用TOP100中,轻度游戏仅占据14%的份额,而重度游戏为64%。无论从收入规模还是成长前景看,重度游戏都是中国手游市场的主流。
游戏用户增长放缓,但仍有增量挖掘空间。
据《2017年中国游戏产业报告》,中国游戏用户规模达5.83亿人次,同比增长3.1%;移动端游戏用户规模达5.54亿人次,同比增长4.9%。
单从统计数据来看,游戏用户规模增长确有放缓,但这并不代表玩家数量已达天花板。
据友盟数据,在人口基数更为庞大的三线及以下城市,玩家的集中度并未达到饱和状态,与一二线城市相比仍有上行空间。在5.54亿玩家的基础上,要实现进一步提升,手游厂商必须大力发掘女性用户。
▌极具潜力的女性玩家群体
女性玩家占比近半。
据Talkingdata,2016年中国移动端游戏女性用户占比从2014年初的24.9%上升至49.4%,移动端游戏用户的性别结构更加均衡。随着移动互联网用户的逐渐饱和,玩家性别结构将呈稳定状态。
女性用户对游戏具有热情。
据极光数据,2017年Q4女性app偏好前十中游戏app占据一席排行第8,前三均为美颜修图类应用;同期男性用户更偏向社交,新闻,金融理财和出行类。
分析女性的app偏好,可以发现女性用户在app使用上更倾向于休闲娱乐,若市场上出现足够打动女性用户的游戏,女性用户或会主动转移偏好。
以“佛系”放置游戏《旅行青蛙》为例,这款号称氪金随缘的养蛙游戏力压《QQ飞车》和《荒野行动》,空降AppleStore第一名。
据猎豹大数据,截至2018年1月,《旅行青蛙》的女性用户占比为71%。“儿行千里母担忧”、“崽崽你什么时候才出门”之类的话语刷爆了社交网络,《旅行青蛙》的话题阅读量一个星期突破3.7亿,足以见证女性玩家对于移动游戏的热情。
然而现在市场上能引爆女性玩家的精品游戏数量远未饱和,具有很大的开发空间。
女性玩家对移动游戏类别选择更加多元。
对比2015年和2017年移动端游戏子类型玩家性别分布,可以发现女性玩家对游戏的偏好越来越多元化。
据友盟数据,2015年,女性玩家占比最高的类别为经营类,达64%;占比最低的为动作类,仅有42%。2017年,经营类女性玩家占比下降到50.6%,动作类占比上升到48.9%。
女性玩家对于游戏的选择不再局限于“小游戏”、“轻度游戏”;2017年,《阴阳师》和《王者荣耀》的女性玩家比例分别达到了61.1%和54.1%。我们认为,越来越多的女性玩家乐于参与到中重度游戏,中重度游戏市场将迎来一波“女性玩家红利”。
女性玩家具备高消费潜力,中重度游戏持续培育女性玩家付费习惯。据群邑移动,2014-2017年间,一线城市的女性玩家明显增长。
截至2017年Q1,一线城市女性的手机游戏滲透率已突破50%,二线城市女性的手机游戏滲透率亦达36%。除此之外,据JDND消费指数,2017年上半年,购买游戏设备的女性用户数量同比增长56%,呈快速上升趋势。
游戏市场正在加速向城市女性群体滲透,这类城市女性玩家具备较强的经济能力,有决策能力,并乐意为游戏花钱,具有高变现潜力。
此外,随着女性玩家在中重度游戏的参与度不断提升,中重度游戏将持续培育女性玩家的付费习惯,拉升女性玩家ARPU值。
▌ 女性玩家崛起带来的价值
在国内游戏市场,随着大批量女性玩家的涌入,不同年龄段、不同职业、不同地域的女性玩家必然会存在差异化的游戏需求,而这些游戏需求目前并未被充分发掘。
以乙女向游戏为例,乙女游戏的开发成本较低且具有较高的回报率。精品的乙女向游戏,通常具备丰富的剧情和经典的人物塑造,具有极高的周边衍生价值。
目前,在我国游戏市场上仅存在《恋与制作人》一款自研爆款游戏,乙女向游戏仍有大量掘金空间。
加速“为爱付费”进程,拉动手游收入基数再提升
一直以来,网络游戏领域存在两种付费模式:一类是为了打败其他人而“为赢付费”;一类是为自己的喜好而“为爱付费”。而在以女性为主要受众的游戏里,由于女性情感更为细腻丰富,对虚拟角色的认同感和沉浸度较高,将更容易“为自我满足”而消费。
随着女性玩家的崛起,“为爱付费”的进程将被进一步推动,以“自我满足心理”为驱动的玩家消费将越来越常见。
▌蓝海中的女性手游“买量市场”
长期以来,男性玩家都是游戏的主体服务对象,因此市场上充斥有大量的男性向游戏产品。
2017年1-12月每月买量TOP3的游戏产品共18款,其中16款是男性向游戏。可以说在买量市场上,大部分游戏的买量对象都是针对同一批男性玩家。
而随着市场上同类游戏产品越来越多,男性玩家在反复面对仙侠、武侠、传奇等游戏时,口味会更加挑剔,对新游戏的尝试欲望也会下降。
此外,中国移动游戏用户仍有增量空间,但不可否认的事实是用户增长的势头在不断放缓,单个用户的买量成本将会持续提高。
而男性用户群体的买量成本有多高呢?据热云数据统计,以男性产品为主的传奇类产品单IOS用户CPA成本甚至超过了300元。因此,我们认为,目前针对男性用户的买量市场已经一片红海,竞争十分激烈。
在这种情况下,针对女性玩家的“买量市场”却是一片蓝海。首先,游戏市场上的女性向产品要远远少于男性向产品,因此在女性买量市场上的竞争远不如男性市场激烈,针对女性玩家的买量价格会低于市场均价。
其次,近年来女性玩家快速增长,女性玩家基数被拉升,新进入游戏市场的大量女性玩家仍然抱有对游戏的好奇心态,买量的效果会优于男性市场。
2017年12月的买量TOP1游戏是女性向手游《恋与制作人》,在今日头条、新浪微博、UC头条、爱奇艺、哔哩哔哩和手机百度等多个渠道进行了广告投放。截至2018年1月5日,上线不足一个月的《恋与制作人》游戏安装量已经突破了700万,DAU高达202.01万。
而整体游戏市场的买量情况如何呢?热云数据显示能获得超100万以上新增用户的游戏产品仅占所有买量游戏产品的0.9%。在游戏买量越来越难的今天,女性向游戏却能逆势而上,这也说明女性买量市场仍具有蓝海空间。
一般而言,我们可以将女性向游戏的用户分为四个层级:
一、粉丝型用户,即关注点为游戏IP,会为此IP的任意形式付费;
二、核心用户群,即会为游戏内容付费,并主动为游戏进行同人产出/宣传;
三、兴趣用户,即对游戏感兴趣,会主动搜寻热门游戏;
四、外围用户,即被动接受游戏/热点信息,在觉得好玩或者身边人都在玩的情况下给予关注。
从用户层级上看,核心玩家和兴趣用户会成为游戏的宣传主力。核心玩家通过对游戏进行高质量的同人再创作,从而引发话题点。
兴趣用户会通过分享核心玩家的同人产出达到对游戏的再宣传,以吸引庞大的外围用户群体。以《恋与制作人》为例,其在2017年7月和11月分别进行了两次删档测试,在内测期间培育了大量粉丝型用户和核心用户群。
在2017年12月游戏正式公测后,核心用户群开始自发寻找“游戏话题点”并积极创作同人以吸引兴趣用户。在用户规模和自发讨论热度达到小高峰后,再辅以微博、空间、贴吧等社交自媒体营销,从而引爆整个外围用户市场。
▌女性市场的附加价值:游戏IP的衍生产业链
随着泛娱乐融合的发展潮流,游戏IP与其他娱乐产业的联动将会愈加频繁。
因为游戏产品普遍具有迭代快,生命周期短的特点,而为了充分挖掘游戏产业价值以及维持游戏的长期可持续发展,游戏厂商会选择深挖其衍生商业模式来扩大游戏影响力。
对于游戏厂商而言,一方面衍生产品通常具备较高的价值可能性,能创造收入;另一方面在衍生领域取得的成果可以反哺游戏,持续为游戏输送热度。
目前,游戏IP运营已将触角延伸到了文学、影视、动漫、明星、周边衍生、电竞直播等多个产业链。
女性玩家是游戏IP圈层文化推动者
游戏IP的构建主要来源于两方面,其一是优质的游戏内容,其二则是核心的圈层文化。前者是游戏的立足之基,后者则是游戏产业与IP生态圈的联结桥梁。
游戏产品本身是圈层文化的培养基。每一款游戏都会形成一个用户圈层,在圈层中用户具有独特于外界的语言、习性甚至是情感逻辑和价值观。
随着圈层特征的加深,会逐步形成只属于这个圈层的独有文化。圈层文化能引发用户与用户、用户与产品、产品与产品之间的协同效应,因此游戏IP的价值输出主要是建立在圈层文化的运营与挖掘之上的。
那么,女性玩家对圈层文化的运营有着什么样的作用呢?女性群体是同人文化的主要缔造者和传播者,而同人文化正是圈层文化在游戏圈的重要表现形式。
“同人”是建立在现有商业作品或原创作品之上的二次创作,由于玩家对游戏投入了较深的感情,许多拥有创作才华的玩家会在游戏之外围绕游戏的剧情、人物或是个人观感进行同人创作。这种内容往往会引起大多数玩家的共鸣,从而被广泛传播。
可以认为,同人文化能极好的维系玩家与游戏之间的情感共鸣,从而形成强劲的IP效应。而在国内的同人市场上,女性拥有绝对的霸主地位。
以2017年上海Comicup21(简称CP21,是上海最大的同人展会)为例,21个同人专区中,以女性参与者为核心的同人专区占比为三分之二。
配音产品:女性向游戏IP的天然衍生链
女性向游戏的服务对象本身就具有强烈的“声控”属性,即对声优(配音演员)的崇拜。同时,通过日本的经验我们发现声优文化与ACG(指动画、漫画、游戏)产业密不可分。
因此,女性向游戏IP可以说是配音衍生产品的天然温床。以第一部乙女向游戏《安琪莉可》为例,其游戏厂商出版的DramaCD(广播剧)和角色歌集数量已达百张。此外,在日本,乙女向游戏的声优线下event(粉丝见面会)也是广受女性玩家的欢迎。
影游联动:女性向游戏IP在影视改编上具有市场优势
首先,由于电视剧的收视群体主力为女性观众,因此女性向IP会更有代入感。参考CSM52城收视率数据,2017年收视排名前十的电视剧中有一半是“大女主”剧,即女主角为整部戏的核心人物,剧情的发展推动全都围绕女主角展开。
因此,在游戏IP向影视剧转化的过程中,女性向的IP会更易受到电视观众的青睐。
周边手办:女性玩家是周边市场的积极拥护者
相比于男性玩家,女性玩家群体具有更强烈的游戏周边购买偏好。据企鹅智酷,在考虑购买周边的人群里,有39.8%的女性玩家表示会购买周边手办/玩偶,有38.3%的女性玩家表示会购买游戏对应的QQ/微信聊天表情,比例要远远高于男性玩家。
此外,女性向手游《恋与制作人》在12月上线的一系列官方周边已在很短的时间内被抢售一空。
电子竞技:掘金粉丝经济,女性用户推动电竞产业“偶像”化
在电竞产业发展相对成熟的韩国,“偶像应援活动”屡见不鲜。韩国《英雄联盟》KeSPACUP比赛上有近90%的观众为女性,这些粉丝会在比赛之前手工;制作应援横幅并带上荧光棒来为战队的比赛加油助威。
在比赛结束之后,电竞战队还会举办粉丝见面会,战队选手会与粉丝近距离接触,签名、握手并交换礼物。
不少韩国战队的官方社交频道也是以服务女性粉丝为主,会定时发布战队选手的个人现状、照片、采访,在选手生日、出道纪念日时也会举办粉丝应援活动。电竞选手成为了闪闪发光的“明星”。
随着《王者荣耀》、《阴阳师》等中重度游戏对国内女性玩家的孵化培育,国内女性群体在电子竞技产业中的参与度也越来越高。
据企鹅智酷的统计数据,在《王者荣耀》的女性玩家中,有近60%的女性玩家看过电竞相关的视频。据游戏葡萄,在2017年KPL(《王者荣耀》职业联赛)总决赛上,女性观众占比近半,举着战队灯牌、拿着应援荧光棒、戴着战队logo贴纸的女玩家比比皆是。
除了对战队的应援,在比赛场馆外,不少女性粉丝也纷纷与战队选手的立牌合影,以表达对选手们的喜爱。
对标韩国,中国电竞市场上的女性观众仍有上行空间,而女性观众的增多有助于电竞产业的“偶像化”前景,能进一步引爆流量,建立粉丝经济。