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为什么手机不能像电脑一样“一心多用”?

发布人:金准数据

  人类的大脑似乎天生具备了‘一心多用’的能力。我们可以边吃饭边看剧,边洗澡边听歌,或者是在回微信时和身边人有一搭没一搭的聊天,哪怕是同时在做两件毫不相干的事情,依旧能表现得十分自然。

  Civic Science 在 2019 年的一份调查报告就显示,近 60% 的人在用电视上看剧时,也会在自己的‘第二屏幕’——手机、平板或笔记本电脑上做点别的事情,比如聊微信、查找信息甚至是玩游戏,等于是让大脑同时去接收、处理电视和另一台设备上的信息。

  换言之,很多人其实自带‘多任务处理’倾向的,我们可以在同一个场景下解决两件或多件事情,就像是在电脑屏幕上打开好几个程序,熟练地在不同窗口间来回切换一样。

  然而,作为和人类联系最紧密的电子设备,智能手机似乎更喜欢让我们先把一件事处理完,再去办另外一件。

  比如说当你在等滴滴网约车时,想要继续在微信上和朋友聊天,多数时候我们都得先切到微信,回复一句,然后再切回滴滴的界面,盯一下网约车的位置,又再切回到微信上继续聊天。

  这种来回切换的操作确实让我们产生了在进行多任务操作的错觉,但本质上,手机屏幕只会显示一个程序界面,而不是让你长期盯着两个应用的运行状态,和电脑端的操作还是有很大区别。

  同样是多任务处理,我们在 PC 上显然可以获得比手机高得多的操作效率。最简单的,你可以在同一个屏幕下并排打开两个窗口,一边处理文档,一边浏览辅助参考的资料网页;要么就是在观看视频时,用余光去瞟一眼聊天软件的小红点。

  所以说,PC 端的多任务之所以高效,关键在于让你在一块屏幕下,就同时处理和接收来自多个应用窗口的信息。

  而在手机上,任何应用开启后,默认就是铺满整个屏幕,其它任务则以全部放在了后台,根本不存在‘窗口化’的概念,这也间接增加了多任务操作的复杂程度。

  手机应用之所以这样设计,不是没有缘由的,屏幕尺寸便是最大的制约因素,这也使得手机很难获得多窗口平铺的环境,更别说厂商们还得兼顾电池续航、处理器性能和内存利用率。

  在这些硬件约束下,早期的智能手机系统也在有意限制多任务功能的运行。

  比如 Android 系统在 4.0 之前,只会在管理界面显示最近打开过的六个应用图标;而 iOS 发展到第四代才有了一个比较像样的多任务后台界面,但同样是以图标呈现的,无法反应出应用的运行状态,因此很多人也将这类设计称为‘伪后台’。

  为了不占用 CPU 资源和电量,这些被放到后台的手机应用也与电脑上的‘后台运行’不一样。简单来说,它们更像是放在内存里暂时‘休眠’,只有当再次唤醒时,它才会恢复你上次退出的界面状态,然后继续运行。

  而当内存紧张时,系统还会自动移除这些在后台休眠的应用,也就是我们常说的‘系统杀后台’现象。

  所以,一些用户重新唤醒应用时,看到的可能并不是上次退出时的画面,而是要重新走一次加载条,这也间接导致了我们对当前手机多任务的不信任感。

  不过,伴随着手机性能的提升,还有大内存的普及,如今‘杀后台’的现象已经比以前少很多了;类 webOS 的卡片式设计,也让 Android 和 iOS 获得了更直观、可视的多任务管理界面。

  智能手机还用另一种方式弥补了‘多任务信息处理’的不足——通知推送。即使我们无法直观地看到后台应用的运行状态,但一旦某个应用的状态发生改变,它们仍然可以以消息的形式,及时地被推送出来,不需要我们反复点开查看。

  但机制的改进,仍没有从根本上解决手机端多任务处理的尴尬现状。毕竟就算是应用可以在后台保持活跃,用户在回复微信、或是将信息转移到另一款应用上时,仍然需要用手势在两个应用间来回切换,而不是让它们相互协作。