农民单位移速快,资源获取效率太高 通过一些简单的测试,我们就不难发现,移动速度的提升,对人族、兽族这两个农民需要搬运黄金种族的采金效率会有一些提升。而娜迦族的农民,本身移动速度就和UD的小狗一样,这就使得了无论是在木材还是黄金采集上,娜迦族都会比其它种族更强一些。 建筑、科技资源消耗低,部队成型更快 娜迦族的建筑数量相对较少不说,每个建筑物所需要的资源数量也不是很高,科技等级可以一次研究终生受益那种。这就使得了,娜迦族在可以比其他4个种族更加快速地获取到足够资源的同时,消耗的资源还远比他们更少。这样带来的最直接的影响,无疑就是同样正常发展的情况下,娜迦族可以轻松获得能够碾压对手的部队。而等到自己部队成型的时候,敌人可能还在辛苦地研发科技。 兵种造价便宜,部队优势进一步扩大 在资源采集效率更快、建造建筑和研究科技所需要的资源相对较低的同时,娜迦族还有着兵种造价便宜的绝对优势存在。这三者相互结合起来,会让所有玩家看到这个种族后,就已经望而生畏,根本没有勇气与其对抗,也不知道用什么能够与之对抗。 英雄数量太少,却有着数十人口的英雄战力 娜迦族出现过的英雄其实也就一个娜迦女海巫,非要再加上一个,也就像那个经典的3v3地图(玩家自定义地图无限人口大作战)一样,加入一个恶魔猎手罢了。可这样一来,娜迦族与暗夜精灵之间的英雄分配又出现了冲突,会显得非常尴尬。更为重要的是,包括皇家卫兵在内的很多强力兵种,本身除了攻击属性不是英雄攻击之外,其战斗力丝毫不比一个英雄差。这意味着中,娜迦族的英雄数量虽然不多,却能在实战中拥有数十人口的英雄战力部队。 娜迦族本身是精灵分支,独立出来有些名不正言不顺 以上四点,都是从游戏平衡性上来看的,总的来说如果将这些平衡性进行适当的调整,娜迦族确实有着出现在游戏中的可能性。可是,抛开当年的暴雪愿不愿意去调整不说,仅仅是娜迦族的背景故事,就使得了他们并不适合作为独立的种族存在。

