星际争霸可以说是即时战略游戏的标杆之作其一了。那啥叫即时战略游戏?
用当下比较火热的说法套一下就是:开局一个MCV,杀敌全靠实力!即时战略游戏模式就是:采集资源-侦察地图-建造军队-攻破敌人。其中经典元素就是基地单位、MCV(采集建造单位)、侦察单位、军队以及战争迷雾。
对不起,我没实力。前几天心血来潮玩星际争霸的时候,开局还在乐呵呵的采集,结果就被一波小虫子端了老家……这也许是02年之后就出现的套路,书面上我们叫它战略或者战术。在即时战略的初期,玩家们更加注重的是“正常”的战略战术。
1998年星际争霸发布并且逐渐发展成了国际性比赛之后,即时性战略游戏也逐渐地发展成为了一种表现赛。游戏节奏变得更快,观赏性大大增加。各种战略战术在“快攻”下变得多余。所以……就是我前几天的下场:开局没多久就被几个低级单位抄了老家……
当然今天不是来吐槽我的游戏体验的,而是来谈谈即时战略游戏发展史比较有意思的东西。
西木的《沙丘2》可以说是即时战略游戏之父了。随后暴雪公司发布了《魔兽争霸》,而“联机对战”的出现在那个即时战略还未形成电竞之时,造成了不小的影响。也算是奠定了“电竞”的基础。
1998年暴雪推出的《星际争霸》崛起之后,一鼓作气地挤下沙丘成为了即时战略游戏的老大。而西木肯定不甘,推出了《命令与征服:泰伯利亚之日》,隔年又连续推出了现在的经典佳作《红色警戒》。
而暴雪在两年后又推出了一款与星际截然不同,并深入人心的作品——《魔兽争霸3》。但是潮流铸就历史,网络的发展让魔兽争霸3的成功并没有持续太久,接着网络下的大型多人在线游戏冲击着各类单机游戏。识时务者为俊杰,暴雪虽然不甘,但是也很好抓住这次风潮推出了同背景世界构架的大型多人在线游戏《魔兽世界》。
随后的几年里,即时战略游戏好像奄奄一息。
可是历史也喜欢捉弄世人,调皮且戏剧性地让MOBA游戏浮出水面。
起初是一小批魔兽争霸地狂热粉利用游戏发售附上的地图编辑器,在魔兽争霸3重塑包装了一个三路向的小游戏。
没错……三路向,就是现在主流MOBA游戏使用的上中下路。而控制一名英雄征战的想法则来自《星际争霸》玩家Aeon64。两者相结合,则产生了现在的MOBA游戏模式。之后MOBA游戏登上历史舞台,是乃至至今都非常火爆的游戏类型。
但是,星际也决不罢休!
2010年的星际争霸2的到来,让即时战略游戏死灰复燃。在多数人持保留态度并且不太看好的情况下。星际争霸2尝试朝着电竞游戏发展,不料……却掀起了全球性的电竞热潮!
没有了解这些的情况下,你可能只看到了LOL或者DOTA的电竞热潮。殊不知,星际争霸在整个战略游戏发展史上发挥了不可估量的作用。
致敬星际争霸!
而前日不久,星际争霸国服官网发布了星际争霸:重制版的预购消息。价格98元,回顾整个即时战略游戏发展史,九八九八,一九九八。也许不算开始,但是二十年后的今天,回想起这漫长的岁月,着实让人热泪盈眶啊。
指挥官们,你们还好吗?
我回来了。
