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孤岛危机逼真的画面背后那些黑科技盘点

发布人:管理员

    《孤岛危机》系列游戏是育碧公司开发的所有游戏中影响力及知名度仅次于其旗下刺客信条系列游戏的作品。《孤岛危机》最令人称道的或许并不是丰富的剧情、任务亦或者是精彩的战斗场面,其逼真的游戏画面或许才是深受玩家喜爱的最重要的原因,正因为对于游戏画面的追捧,孤岛危机对于显卡的要求极高,在游戏玩家心目中获得了一个绰号——显卡危机。那么孤岛危机到底运用了哪些黑科技来制作令人叹为观止的游戏画面呢?

    

孤岛危机逼真的画面背后那些黑科技盘点

    《孤岛危机》使用的是Crytek自主游戏引擎的第2代——CryEngine2,采用CryEngine2引擎所创造出来的世界可以说是一个惊为天人的游戏世界,引入白天和黑夜交替设计,静物与动植物的破坏、捡拾与丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应等一系列的场景特效,其视觉效果直逼真实世界。

    

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    1、卓越的图像处理能力。CryEngine2引擎的首要特征就其高超的图像处理能力,在DX10的帮助下引擎提供了实时光照和动态柔和阴影渲染支持,这一技术无须提前准备纹理贴图,就可以模拟白天和动态的天气情况下的光影变化,同时能够生产高分辨率、带透视矫正的容积化阴影效果,而创造出这些效果得益于引擎中所采用到的容积化、多层次以及远视距雾化技术。《孤岛危机》超逼真的视觉画面效果,才是它最大的亮点。

    

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    2、灵活的物理引擎。这使得具备破坏性特征的环境创建成为可能,大至房屋建筑,小至树木都可以在外力的作用下实现坍塌断裂等毁坏效果,树木植被甚至是桥梁在风向或水流的影响下都能作出相应的的力学弯曲反应。

    

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    3、真实的动画系统。这可以让动作捕捉器获得的动画数据与手工动画数据相结合,CE2采用CCD-IK、分析IK、样本IK等程序化算法以及物理模拟来增强预设定动画,结合运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算机生成跟真人动作捕捉混合动画看起来更加自然逼真,实现如跑动转向的重心调整都表现了出来,而上下坡行走动作也与在平地上行走有区别。

    

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    4、Sandbox(沙盒)游戏编辑器。沙盒游戏编辑器为游戏设计者和关卡设计师们提供了协同、实时的工作环境,还包含有地形编辑、视觉特征编程、AI、特效创建、面部动画、音响设计以及代码管理等工具,无须代码编译过程,游戏就可以在目标平台上进行生成和测试。

    5、ssao:由此行业开始在screenspace系列上去处理ao,产生了很多的探索,也越做越好。看下面这张图,无论是人物细节还是周边环境,逼真效果有点观看科幻片的即视感。

    

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    6、lightshaft:简单易用效果好,现在很多游戏依旧在使用,前两年才开始逐渐被volume系列取代,不过依旧是性价比超高的技术。下面这张天空的游戏图,是不是感觉好像是专业摄影师抓拍的效果呢?

    

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    7、shader:《孤岛危机》中堪比现实世界中的水就是通过对shader的巧妙运营生成的,无论是水的波纹,水的的反射、折射以及水的颜色和透度等效果几乎已经逼近真实的效果,虽说仍然是比不上《恐龙当家中》99%以上的逼真效果,但起码90%以上的接近度在游戏中已经算是叹为观止了!

    

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    最后欣赏下《恐龙当家》中的画面,尤其是看下旁边的水、山脉树木以及云彩等,要不是图中的主人公小恐龙,笔者都要认为这是真实场景了!

    

孤岛危机逼真的画面背后那些黑科技盘点

    当然,《孤岛危机》的画面能做到接近真实已经算是游戏画面中的巅峰水准了!